TEAM
Aina Rodríguez Navarro (Granollers, 2004) es una artista cuya obra se desarrolla principalmente en el ámbito digital. Actualmente está cursando el último año del grado universitario en Artes Digitales en LaSalle URL. Su práctica creativa entrelaza la ilustración con los entornos tridimensionales para generar mundos virtuales que desdibujan la línea entre fantasía y realidad. Ha participado como artista 3D en Posidònia, un proyecto inmersivo de Xavi Bové Studio que se ha presentado tanto en formato de domo en Brava Arts Weekend (2025) como en formato de sala inmersiva en IDEAL durante el MIRA.mov (2025). Ha realizado este mismo rol en Nereides Efímeras, un videojuego que está teniendo un amplio recorrido expositivo: Digital Focus (2025), MIRA Festival (2025) y en Dream3 — La Tercera Realidad (2025). Actualmente colabora con el Gran Teatre del Liceu en el proyecto Oh!pera 2026. Como proyecto personal se encuentra en el desarrollo visual de Seasons Overthrown, un videojuego de fantasía medieval que aborda el cambio climático desde una perspectiva simbólica y narrativa.
Level designer & 3D Generalist
Aina RN

Laia Rueda Pujol, cuyo nombre artístico es Laia dellaGro, es una artista nacida en Badalona el 2004 que está cursando cuarto año en el grado de Artes Digitales en la universidad La Salle URL. Actualmente está realizando su trabajo de investigación de final de grado: la producción del game design document y la demo jugable de un videojuego original de rompecabezas, cuya narrativa ramificada gira en torno la modificación natural de las memorias. Recientemente se ha encargado del código mediante blueprints de la experiencia de gaming “Nereides Efímeres”, que produjo con Aina Rodríguez, Marta Rabella y Maria Cuní. Esta es su obra más destacable, expuesta en Digital Focus (2025), MIRA Festival (2025) y en Dream3 — La Tercera Realidad (2025). En 2022 participó y gano el tercer premio en el concurso anual de diseño de carteles de l’Eix Jove. Con experiencia en diseño narrativo de videojuegos en Clue: Murder by Death (2026) y un perfil de 3D generalist con nociones de programación visual, dirige su carrera hacia la dirección y producción de videojuegos, con especial interés en experiencias de realidad virtual.
Programmer
Laia dellaGro


Product Manager
Visual artist specialized in 2D illustration and 3D modeling, with a focus on character design, environments, and visual storytelling. Work combines traditional digital techniques with modern tools such as Blender, Unreal, Maya, Houdini, ZBrush, and Adobe Photoshop. Adding final touches with compositing in NukeX or diferents editing softwares.

Sound design & Scenographer
Concept artist for 2D animation, videogames and comics in love with character design and worldbuilding.
